<small id="8xdfx"></small>
<tt id="8xdfx"><button id="8xdfx"></button></tt>
      1. 當前位置: 主頁 > 凱發K8國際的客戶

        【凱發K8國際】加拿大鼓勵藝術家和企業開拓中國文化市場

        發布時間:2022-09-21 00:30   瀏覽次數: 次   作者:凱發K8國際
        本文摘要:今年2月,中國政府文化代表團以及國內一些文化機構和企業代表采訪加拿大,參加在渥太華舉行的中加文化聯委會首次會議及中加文化產業首次對話會,獲得豐碩成果。

        今年2月,中國政府文化代表團以及國內一些文化機構和企業代表采訪加拿大,參加在渥太華舉行的中加文化聯委會首次會議及中加文化產業首次對話會,獲得豐碩成果。3月下旬,2018“中國—加拿大旅游年”開幕式涉及活動在渥太華舉辦。據報,旅游年期間,中加兩國將分別舉行展出、音樂會、戲劇演出等文化活動,以更有游客會晤,緊密旅游合作。

        凱發K8國際

        中加文化交流大大打開新的篇章,了解理解彼此的文化現狀與市場需求將淪為雙方更進一步積極開展合作的最重要基礎。去年,加拿大文化遺產部部長麥勒尼·喬利對外公布了加拿大政府首個外國文化市場分析報告——《中國文化市場分析報告》(以下全稱《報告》),并于《報告》公布當天宣告無意親率文化產業代表團于2018年采訪中國,期望通過媒體征求隨團訪華的加拿大文化企業?!秷蟾妗返墓季唧w了加方擴展中國文化市場的意向,淪為加拿大文化企業拓展中國市場的有益參照。理解《報告》的具體內容,也可為我國與加拿大積極開展文化產業交流獲取糅合。

        《報告》重點環繞視覺藝術、博物館與展出,表演藝術、劇場表演與現場表演,影視,電子游戲與虛擬現實游戲(VR)四大板塊展開,向加拿大文化機構和企業明確提出了多項建議。充分利用中國文化優惠政策,推展對華巡展?!秷蟾妗贩Q之為中國為“世界僅次于的藝術市場”,認為根據涉及政府間協議或博物館之間的交流協商,可利用中方的資助,推展對華藝術巡展;同時以《中國科協科普發展規劃(2016—2020年)》的實行為契機,在華推展科技類展出。

        大力迎合中國商業化進程,擴展藝術合作空間?!秷蟾妗氛J為,藝術日益淪為商場更有顧客的一個最重要內容,并援引中國社科院數據稱之為,中國目前有4000余個大型商場,是美國同等規模商場的3倍還多,到2025年,這個數字將超過1萬個。在中國一線城市的大型商場中,有3%的投放用作文化藝術,如通過多媒體展出更有觀眾等。中國商業與藝術結合的發展趨勢,為加拿大數字藝術和虛擬現實技術獲取了極大的發展空間。

        同時,中國城市化的較慢進程,從地方政府的城市規劃到私營公司的房地產開發,都為中加公共藝術和城市美術的合作獲取了機遇。借力政策嚴格走勢,擠身演藝市場與電影產業。

        中國表演類劇場及票房收益強大快速增長,一、二線城市十分不愿更有來自國外的高水準表演轉入兒童劇場,二、三線城市的觀眾培育尚能正處于跟上階段,對外國表演也有相當大市場需求;涉及部門政策漸漸限制,新的自由貿易區的成立,使在中國境內開辦全資的外國演藝機構淪為現實。與此同時,《報告》指出,中國電影產業全球增長速度最慢,終將多達美國位居世界首位,電影劇情片是加拿大電影進占中國市場最重要且有效地的途徑。

        中國市場的國際化趨勢顯著,中國電影市場對外國影片的進口條件將更進一步限制,這些都為加拿大企業擠身中國文化市場獲取了有利條件。以文化發展為契機,強化人才、技術培訓交流?!秷蟾妗分赋?,中國藝術品市場、博物館、劇場在規模和數量很快快速增長的同時,專業經營管理人才面對較小缺口,地方博物館的策展能力和劇場的高級技術人員數量必須第一時間。

        在這些領域為中國獲取專業培訓,加拿大博物館和涉及教育機構大有潛力可挖。此外,中國電影產業規模擴展很快,但電影的VFX(視覺效果)等后期制作技術尚能正處于跟上階段,中方更加推崇通過國際合作提升電影制作水平。

        后期制作方面的技術輸入,還包括合作辦學、培育專業技術人才等,都是加方在中國文化市場可擴展的最重要領域。充分利用中國游戲平臺,拓展在線游戲市場?!秷蟾妗氛J為,中國已多達美國淪為世界僅次于的電子游戲市場,加拿大游戲產品競爭優勢顯著。

        截至2017年3月,美國知名全球游戲平臺Steam中國商店銷量前10名的游戲中,6款來自加拿大。其中,由加拿大KleiEntertainment公司研發的電腦單人游戲《饑荒》,2016年11月通過中國騰訊的WeGame(原TGP)全球游戲平臺銷售后,兩周銷量約50萬份,12月銷量約100萬份,多達在Steam中國店18個月銷量的總和。截至2017年3月,騰訊WeGame全球游戲平臺上《饑荒》游戲的中國用戶占到全球總量的50%。

        充分利用中國游戲平臺,可以為加拿大游戲產品轉入中國市場修筑有效地地下通道。據理解,這一《報告》由加拿大全球事務部(原外交貿易部)委托第三方已完成,通過大量的數據和案例,對中國文化市場及中國政府涉及文化政策展開了更為全面的分析。正如喬利在《報告》前言中所說,《報告》重點講解了中國市場向外國文化藝術產品對外開放的各種機會,加拿大政府希望藝術家和企業抓住機遇,充分利用政府的海內外資源,拓展中國市場。而加拿大國際貿易部部長尚配也認為,加拿大文化企業面對對華擴展的最差時機,政府將持續大大地為加拿大文化企業獲取中國文化市場更加細分的產業與地區信息。

        事實上,加拿大政府仍然將中國看做擴展海外文化市場的重中之重?!秷蟾妗穼χ袊幕袌龅陌l展現狀、政府涉及政策以及國際合作的案例等作出全面辨別,突顯了加拿大政府更進一步拓展中國市場的目標與決意。今年4月2日,加拿大財政部部長莫諾在上海采訪時也再度特別強調,加中貿易關系潛力極大,特別是在在科技、金融、教育、旅游等領域合作空間僅次于,加方十分重視兩國關系的未來發展。


        本文關鍵詞:凱發K8國際

        本文來源:凱發K8國際-www.knowwonderentertainment.com

        欧美色精品视频在线观看